列王的纷争(COK)中玩家可以自由选择有所不同的发展方向,这也影响到了领主技能的加点,究竟要怎么样更加科学的特技能点呢?急忙回来小编一起来想到吧!君主技能加点:大家在遊戲畫面中的左上角可以看见一個人頭像,點進後可以看见身上有裝備欄,而裝備可以在鐵匠鋪打造出。特別的是玩家在每一次的升級都會獲得三點技能點數,我們可以投資在三個層面:戰鬥、發展和輔助。這三個層面在點技能樹的過程中都可以學到一個主要技能來不作用于。
以下就針對兩種主要類型的玩家來不作技能說明:第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家顧名思義這類型的玩家不愛好戰鬥,喜歡生產東西、儲存東西,所以技能都指向能减少农作物的速率或產量。在戰鬥線方面:1. 點滿部隊副重:這遊戲除了自己種稻和伐木外,另一個最重要的收穫來源是去世界外面的野生稻田或其他資源場來不作佔領並從其中獲利。把這項技能點滿可使派兵戰領時的負重下限减少10%(升至等1級减少2%,仅次于等級5)。在發展線方面:1、點滿加快修建:這個技能是發展線的第一個技能,不點也敢。
但是點滿可以使建築物的升級時間縮短,十分萬用(升至等1級减少0.5%,仅次于等級5)。2、點滿木頭生產、糧食生產:這兩個技能可以必要將木頭和糧食的產量提升(升至等1級减少1%,仅次于等級5)。
3、點滿木頭採集、糧食採集:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採集速度提升(升至等1級减少1%,仅次于等級5)。4、點滿過路的研究加快、超級地窖5、點下豐收:這技能是主動技能,可以使資源田马上获得30分鐘的產出。被迫說這技能十分好用,當想要產兵或为首部隊出發時,用一下馬上資源就出來,比阿X師咻一下滑進motel更慢!!點滿主動技能後已經花上了不少點數了,這時候在看每個人的情況而以定,若经常补米就優先點糧食生產II(建議先點這條線),补木頭或鐵礦就點木頭採集II或鐵礦生產。然後依序往下點相關技能。
在戰鬥、輔助線方面:因為沒有好用的技能來協助生產,我這邊就沒點任何一點技能。第二型:天生暴躁,唯我独尊,嗜好杀人型顧名思義這類型的玩家渴求戰鬥,所以在技能的點法无法过于偏向一種,須兼顧到派兵和糧食的收益、減損均衡,所以技能指向能减少农作物的產量和派兵產量。在戰鬥線方面:1. 點滿部隊副重:這技能前面已經談過,我們同樣的升級到仅次于等級。2. 點滿步兵防卫、步兵生命I、步兵攻擊I:步兵的兵種是ㄧ開始我們會创建出來的兵種,而為了要讓所生產的兵可以不吃到技能效果,推薦大家可以優先提高兵營等級。
3. 選擇點滿騎兵、車兵或車兵其中一線的技能點:因為主要技能立刻回到只必须滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最低,所以我選擇點滿弓兵攻擊I和弓兵防卫I。4. 點下立刻回到:這技能是主動技能,雖然无法使你參戰中的部隊后撤,但是可以將征讨(回头在路上)的部隊回到。這技能可以使你避開不必要的戰爭(如派兵後發現對手过于強XD)。
在發展線方面:1. 點滿加快修建:這個技能是發展線的第一個技能,不點也敢。但是點滿可以使建築物的升級時間縮短,十分萬用(升至等1級减少0.5%,仅次于等級5)。
2. 點滿木頭生產、糧食生產:這兩個技能可以必要將木頭和糧食的產量提升(升至等1級减少1%,仅次于等級5)。3. 點滿木頭採集、糧食採集:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採集速度提升(升至等1級减少1%,仅次于等級5)。
在輔助線方面:1. 點滿攻取怪物I:這個技能是發展線的第一個技能,不點也敢。但是點滿可以使攻擊怪物的行軍速度提高(升至等1級减少5%,仅次于等級5)。
2. 點滿過路的體力恢復I。3. 點滿訓練數量I:為了托高產兵數量,點滿這個是适当的。更加多列王的纷争进击,尽在网。
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