【预测:2000万PC玩家转投主机 PC游戏市场前景堪忧】克日,有外媒表现,凭据JPR的最新观察研究,在2018年至2022年将有2000万PC玩家可能会转入主机平台。对于PC平台而言,这种情况已经不容乐观了。
JPR游戏工业研究员Ted Pollak也声称:我们发现中/低PC设置需求的玩家占绝大多数,他们更倾向于设置不高的PC游戏产物。这对于许多PC游戏开发者而言,可以说是一个难题,因为他们要想开发新游戏就很可能会用到一些最新的技术,而新技术又需要新硬件支持。此外,主机平台近年来以其尺度化设置、优秀的游戏体现性能吸引了不少玩家驻足。【《劲舞团》成为韩国电竞正式项目 计划办国家反抗赛】《劲舞团》韩服自2004年上线至今,已经有15年时间,该游戏在2017年被选为电竞演出项目,而现在它已经成为韩国电子竞技的正式项目。
韩光软件还表现,除了在韩国当地举行更大规模的赛事之外,也计划定期举行国家之间的反抗赛。该游戏在中国、东南亚也风靡一时,有几多人因为这个游戏敲坏过空格的。
【任天堂社长谈同互助原因:游戏市场大,利生长】克日任天堂的决算说明会上,任天堂社长古川俊太郎回覆了与公司互助原因,他表现在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场。已往虽然与神游科技互助任天堂3DS等产物,但不能说是取得了庞大的乐成。在这样的情况下,任天堂决议与配合把中国的业务顺利生长举行下去。
对于需要多长时间才气把在中国的业务生长成收益支柱,古川俊太郎表现中国市场是一个庞大的,有吸引力的市场,但现在主机的主要市场是日美欧,这是花了30年的时间建设起来的。因为Switch在中国的发售日期还未定,所以没有包罗到本季度(2020年3月期)的业绩预测内,而纵然是包罗在内了,也不会给本季度的整体业绩带来很大影响。古川俊太郎还表现,中国游戏市场大部门是移动游戏和PC游戏,主机市场并不大,因此对他们来说也是一个新的挑战。
任天堂推进的基本战略是让更多的人接触任天堂IP,IP的推广包罗移动商务、主题公园等,不外现在还没有详细到如何生长,现在的重心是与互助发售Switch。【一批Bungie开发人员去职 《运气》的运气令人担忧】据福布斯陈诉消息,Bungie前一个月里已经有4名游戏高级制作人员去职。据悉,去年11月刚被提为Raid制作人的Joe Blackburn与制作倍受好评大型DLC“Forsaken”的Jill Scharr均已去职,武器设计大师Jon Weisnewski与沙盒设计主管Josh Hamrick也提前一步脱离Bungie。
现在,Bungie官方还没有回应这一事件,外媒试图联系,但Bungie与动视分居之后还没建立自己的公关部门,因此内情大家还不知晓,希望《运气2》不会受到太大影响吧。【美国学术期刊:这款游戏能提早发现暮年痴呆症】《航海英雄(Sea Hero Quest)》是由德国电信、游戏事情室Glitchers以及几所欧洲大学互助开发的游戏,目的是为了能够提早发现现在医学无法检测到的早期阿尔茨海默病症状。
而近期在权威期刊《PNAS(美国科学院院报)》上揭晓的一篇研究显示,这款游戏似乎真的有效!《航海英雄》是一款VR游戏,玩家控制船只,在短暂看过舆图之后凭借影象去找寻检查点。研究人员发现那些携带APOE4基因的个体游戏体现更差。(带有APOE4基因的小我私家患阿尔茨海默病几率更高)据研究人员表现,玩2分钟游戏收集的数据相当于在实验室研究5个小时,而游戏已经有300多万名玩家体验过,也就是说他们已经收集了1700年关于阿尔茨海默病的研究数据。而在未来,研究人员希望通过这些数据能够资助那些暮年痴呆病人,在进入晚期之前早发现、早治疗。
【Steam周销量榜:《浮岛物语》登顶 这!周!没!有!给!她!爱!了!】Steam平台宣布了最近一周(4月22日到4月28日)的销售排名,像素放置型游戏《浮岛物语》登顶,上周冠军《雨中冒险2》被挤到第二位,本周前十新作有《假人慢打11(本名偶然会被和谐)》和《上将军:罗马》,而大家的老朋侪《GTA5》这周终于没有泛起在榜单上(感受打折要摆设上了) 【英国一周游戏销量榜:PS4独占《往日不再》首发夺冠】据最新一周的英国游戏销量榜显示,上周《往日不再》成为英国地域实体游戏排行榜冠军,击败了多平台格斗游戏《真人快打11》。上周冠军《僵尸世界大战》在本周滑落到第十名。【200人游戏公会被抓:男员工冒充女性诱导玩家消费、涉案金额超1000万】据GameLook报道, 4月23日,广州、阳江警方调动近800名警力对花猫互娱公司以诈骗罪名义举行抓捕,共计抓获涉案人员202人,涉案金额1000多万。
据警方官方通告,该公司人员主要是80、90后,男性员工冒充女性,使用网上婚恋结交方式结交男性,诱导玩家进入游戏平台举行消费,案件涉及全国多个省市。此次行动中,公司主要人员全部落网,现场缴获作案电脑、手机、诈骗剧本等作案工具。
现在,该案正在进一步审理中,还无讯断定性。【游戏工委公布2019年Q1中国游戏工业陈诉 整体回升态势】中国音数协游戏工委公布日前公布了由《中国游戏工业陈诉》编撰事情组撰写的2019年第一季度中国游戏工业陈诉。
据陈诉显示,2019年一季度,中国游戏市场整体出现回升的态势,中国自主研发游戏继续保持收入领先职位,占领超七成市场。陈诉显示,2019年一季度,中国游戏市场整体出现回升的态势,实际销售收入到达584.4亿元,相比2018年同期增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。市场结构趋于稳定,用户规模继续扩大,已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。另外,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈颠簸上升趋势,从2018第一季度的76.0%上涨到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度占比有所下降,但依旧保持市场收入的主导职位。
值得注意的是,2019年第一季度中国自主研发游戏外洋总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入泉源。出海游戏中,三类游戏较受接待,划分为角色饰演类、计谋类和多人竞技类(MOBA)游戏;这三类游戏的收入合计占据外洋总收入的86.3%。
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