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《诞辰之始》制作人访谈 详细阐述游戏开发理念

本文摘要:《诞辰之始》是由《牧场物语》制作人和田康宏打造出的全新作品,今天游戏工作室开始了该不作的系列宣传,今天带给的是对和田康宏的专访,对游戏研发理念展开了谈及。专访视频: 在视频中,Wada辩论了游戏的主题——建构。 Wada某种程度透漏说道,《诞辰之始》的最初设计概念要比现在所展示的小得多,但是要依照那个概念来设计的话,他很难把他想的一切都带入到游戏中去。他之所以自由选择了《诞辰之始》作为游戏的名字,是用它来代表“某种更加极大事物的起点”。

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《诞辰之始》是由《牧场物语》制作人和田康宏打造出的全新作品,今天游戏工作室开始了该不作的系列宣传,今天带给的是对和田康宏的专访,对游戏研发理念展开了谈及。专访视频: 在视频中,Wada辩论了游戏的主题——建构。

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Wada某种程度透漏说道,《诞辰之始》的最初设计概念要比现在所展示的小得多,但是要依照那个概念来设计的话,他很难把他想的一切都带入到游戏中去。他之所以自由选择了《诞辰之始》作为游戏的名字,是用它来代表“某种更加极大事物的起点”。

《诞辰之始》预计于2017年1月19日于日本地区发售,并不会于5月9日和12日登岸欧美地区PS4、PC Steam平台,玩家们敬请期待。


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